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遊戲簡介:
在王國的資援下,與同伴海上探險時發現了一個未開發的地方
大伙兒開心的回去稟報國王,但為了這地方要由誰來管理傷透了腦筋
最後國王決定,讓各位探險者來開發這新的地方,看誰能對這地方開發最好,並且對王國最有貢獻,就讓他成為這地方的領主。
因此,各位探險者就變成了這地區的開拓先鋒。

遊戲準備:
a.將建築預備區板塊放於中間,並將建築板塊放置到預備區的相對應位置。(染料/糖小工廠呇4片、染料/糖/煙草/咖啡等大工廠各3片、紫色建築相同能力各2片、10塊加分建築各一片)
b.錢置於預備區的銀行區。
以下設定隨意放於預備區的周圍,大家可方便取得之處
c.角色(行動)卡:依1.開拓者(Settler) 2.建築師(Builder) 3.市長(Mayor) 4.工匠(Craftsman) 5.商人(Trader) 6.船長(Captain) 7/8.淘金者(Prospector)的順序擺放
  (熟悉角色行動的老玩家隨意擺放即可)
d.移民:根據玩家數 3人 55個、4人75個、5人95個,其於為備用。
e.移民船:從場外額外拿取玩家人數的移民置於移民船上。
f.貨物:黃色玉米10顆、藍色染料11顆、白色糖11顆、棕色煙草9顆、咖啡色咖啡9顆。
g.商人卡:四格,下方有各貨物出售的價格
h.貨物船:共有4/5/6/7/8格的貨物船,遊戲中僅用三艘。根據玩家人數來拿取對應的船。三人為4/5/6、四人為5/6/7、五人為6/7/8
i.分數:六邊形板塊,有1分和5分兩種。為遊戲中唯一可隱藏的資訊。根據玩家人數,使用三人為75分、四人為100分、五人為122分(全部)
j.農田方塊:8個正反面都有圖案的礦坑疊成一疊。50片玉米、染料、糖、煙草和咖啡的農田。
三人取出染料x2/玉米x1、四人取出染料x2/玉米x2、五人取出染料x3/玉米x2,剩下蓋起來洗勻置於一旁。

起始設定:
農田翻開玩家數+1
每位玩家拿取一塊個人遊戲板、錢為玩家數-1(3人每人2塊)、最後抽於上面取出的農田板塊,染料田的順位在前、玉米田的順位在後
(如果4人遊戲抽到 玉米/染料/玉米/染料的農田,請重新再抽,直到染料/染料/玉米/玉米為止),所以抽到染料的人為順位1、順位2和順位3(五人遊戲時)

遊戲流程:(3人遊戲為例)
起始玩家a拿取"總督(Governor)"卡,選擇一個角色(行動),依順時針方向,每位玩家都執行該角色的動作(玩家a => 玩家b=>玩家c)
當每位玩家都執行完該動作後,再由下一位玩家選擇角色並依序來做動作(玩家b => 玩家c => 玩家a)
每位玩家都執行完畢後,再由最後一位玩家選擇角色並依序來做動作((玩家c => 玩家a => 玩家b)

回合結束:
每位玩家執行完畢之後,將總督板塊給順位玩家(玩家b),該玩家即為下回合的起始玩家。
場上應該會剩餘3個角色在這回合沒有人選過(一定是3個,多或少都代表有人多選擇行動或沒選行動),為鼓勵玩家選該角色之行動,在每次總督換人後,未選過的角色上都放置一塊錢,
下回合選取上面有放錢的角色,先將獎勵金取回後再執行動作。多回合沒人選,上面的錢幣會一直累積直到有人選行動領走為止。

遊戲結束:
當出現下列三種狀況時,所有玩家選完角色,遊戲結束
1.當有玩將個人遊戲板上的"建築" 格都填滿(12格)時;
2.當移民"不夠補"到移民船上時;
3.當分數被拿完時(拿不到分收板塊可用筆記錄下來,意即所有人的分數加總有可能超過設定分數)


各行動卡的基本能力:
1.開拓者:在遍地荒蕪中,開拓者可以幫你開發農田 → 從選取動作的人開始,順時針每人"可以"選擇是否取得一塊新農田。
2.建築師:農地開拓了以後,就需要建築輔助生產或其他事項囉 → 從選取動作的人開始,順時針每人"可以"建設一棟建築物,所有建築都需要有移民才能有作用。
3.市長:開拓了農地和建築,再來就需要有移民來幫你工作啦 → 從選取動作的人開始,順時針每人"可以"從移民船上取得移民,一直輪流拿到船上沒移民為止。
4.工匠:有農田、有工廠,接下來就可以產出貨物成品了 → 從選取動作的人開始,順時針每人將可生產之貨物 " 次生產完畢"再輪下一位玩家生產。
5.商人:有貨物、沒錢蓋建築,就要把貨物賣了賺錢 → 從選取動作的人開始,順時針每人"可以"賣一個貨物給商人,商人貨物架只能收4個貨物,超過就不能賣了。
6.船長:有錢有閒了以後,這時就把貨送回王國來回報的恩典吧 → 從選取動作的人開始,順時針每人輪流送 同一種的全部貨物"一定"要送。送到無法上船為止。"每桶"貨物1分。

各行動卡只有"選取者"的特權:
1.開拓者:可不選農田,改選擇"礦坑",礦坑只有8片,拿完就沒了。
2.建築師:建築師有門路,建築費 少一元(最少0塊)
3.市長:可額外獲得一位移民
4.工匠:技術精良,可額外生產一個"能生產"之貨物(注意:此特權在所有玩家產完貨後才執行)
5.商人:商界關係良好,"有賣"貨物可額外賺1塊
6.船長:與船長關於良好,只要"有送貨"就可以額外得一分

行動卡其他補充說明:
1.開拓者:當所有人拿完農地後,將剩餘之農地移棄田區,再從蓋著的農田抽玩家人數+1的農田。如果蓋著的農田全數抽完,將棄田區之農田重洗勻後當田庫重新抽田。
2.建築師:建築預備區的建築直線分成四行,從左邊算起,第一行每棟建築1分、第二行每棟建築2分…類推。1分的建築最多可以用1個礦坑少付1元、2分的建築最多可以用2個礦坑少付2元…類推。
3.市長:移民是安置在建築和農地的圈圈裡,每個圈圈只能安置位移民。從選取的玩家起先將移民安置好後,再輪下一位玩家安置,所以後取得移民的玩家可以視上家放置移民的狀況再決定要如何放置移民,如果不夠圈圈安置移民,請多的移民先去一旁跳海游泳。當所有人都安置好移民後,立即補充移民船上移民,移民的補充數量為"所有玩家的建築物上的空格數"(農田不算),最少補充玩家數(即保證每次執行市長行動時,每位玩家"至少"可以取得一位移民)。注意:只有在市長行動階段才可以移動移民,所以取得新農田或新建築後,在游泳的移民一樣游不回來,直到下次市長時間,才能把他們傳送回來。
4.工匠:限量是殘酷的,當沒貨能生產就沒得產了。
5.商人:商人"不收相同"的貨物,所以只要架上有的貨物就不會收了("有移民的辦公室"的玩家例外),如果所有人賣完貨物後,貨架上沒滿4個貨物,貨物就會繼續在貨架上不會移除。例如:a/b元家賣了玉米和染料,c/d玩家沒賣東西,那貨物架上就會放著一個玉米和一個染料,下次如果再執行商人賣東西,就只剩2格可以賣,而且不能賣玉米和染料。
6.船長:不同的船 "不收相同的貨物",所以a船有載玉米、那b和c船就不會再收玉米了,如果船艙的貨沒載滿,船不會出航,也就是貨物會放置在船上不會移民,該批貨物就會限制了產貨量和下次的送貨量。在上完貨物後,從執行行動的玩家開始, 每個人都"只能保留一桶"貨物,其他的貨都會爛掉(俗稱:推海)。


遊戲評論:
因為同種貨品不管是產生、賣出或上船都很容易被上家影響而導致無法行動,所有動作都有很大的機會會被上家卡到,所以大家也稱這一款遊戲是"上家卡下家"的遊戲。
但為了搶奪第一名寶座,偶爾會出現場上看起來戰況較不利的玩家聯合抵制強勢玩家或者相同策略路線的玩家合作一起拿高分的狀況。
遊戲當中,只有農田的不確定性較高,選擇行動時所考慮的東西很容易受到限制,選項較少。熟悉遊戲規則的話,3人的遊戲時間約30分鐘,每多一人增加約20分鐘。
在眾多策略型的遊戲當中,屬於時間較短的遊戲。

策略性:★★☆
運氣性:★
合作性:★☆

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